对于许多玩家而言,《异形:隔离》的恐怖氛围可谓压倒性。如今,连游戏的编剧也承认,它确实“有些过头”。
在近日做客FRVR播客时,Creative Assembly前任编剧迪翁·莱回忆起一个广为流传的趣事:曾有一位记者前往工作室参观,原计划体验20分钟游戏、顺便聊聊开发细节,结果却在游戏里的储物柜中躲了一整小时,始终不敢出来。
“我特别喜欢这个故事。”莱笑着说道,“其实我们也曾担心这个问题,比如‘会不会让人太害怕?’ 事实证明,确实有一部分玩家觉得太吓人了。但我们没有因此去降低恐怖强度。我知道,如果我们这么做,或许销量会更高,但我很庆幸我们坚持了原本的恐怖愿景,最终打磨出了这种极致压迫的体验。”
他还透露,《异形:隔离》的整体流程原本并不打算拉长至20小时,而是因为开发过程中,异形AI逐渐变得聪明,能更灵活地应对玩家策略,才使得流程时间意外延长。
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