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【央视新闻客户端】;
2024年07月05日 02时01分43秒
7月4日下午,黄浦区科创产业投资推介会暨2024元宇宙开发者大会于WAIC?2024世界人工智能大会期间举办。百余位来自全国数字科技产业的专家、企业代表和投资人与黄浦区深入交流,探讨AI与元宇宙发展下城市更新与治理的新逻辑。“十四五”以来,黄浦紧紧围绕“建设具有世界影响力的现代化国际大都市核心引领区”目标,全面提升城区能级和核心竞争力。2023年,黄浦区实现地区生产总值(GDP)3157.30亿元,区域经济密度达到153.9亿元/平方公里,经济总量居上海市中心城区首位、经济密度全市第一,比肩发达国家主要城市核心区水平。
据悉,黄浦区正着力构建“X-TECH”科创功能体系,涵盖“智高点”“新物种”“全球链”“心枢纽”四大核心功能。将打造以数字科技、生命健康为核心,以科创服务业为支撑的“2+1”产业创新体系。聚焦金融科技、数据要素、元宇宙、人形机器人等细分赛道,大力发展“数字科技”产业;聚焦临床转化、脑机接口、AI制药、数字医疗等细分赛道,大力发展“生命健康”产业;聚焦发挥专业服务优势,推动检测检验认证、知识产权保护、创业孵化培育等科创服务提升能级,推动中央科创区从“建框架”向“强功能”加速迈进。
会上发布了2024年黄浦区人工智能应用场景需求清单,涵盖了文化、医疗、商业多个领域及应用场景,致力于打造具有前瞻性、创新性和黄浦特色的标杆场景,助推数字技术赋能黄浦经济社会发展。据悉,自《上海市促进人工智能产业发展条例》发布以来,黄浦区积极响应号召,开展多场涉及元宇宙、智能终端、数据要素等新赛道的应用场景供需对接会,发布《黄浦区关于把握科创回归都市趋势?加快提升科创发展能级的扶持办法》,扩大有效投资和优化营商环境政策举措信息公开,扎实推进经济、生活、治理领域数字化转型。
会上进行了多项签约仪式,并向与会的100余家企业单位赠送了“黄浦科创服务包”。“黄浦科创服务包”,包含普惠政策包、个性服务包和科创载体服务包,帮助企业精准掌握政策,便捷获取服务,支持企业积极投身全区数字化转型建设,促进数字技术赋能优质产业创新生态。
大会设置的专业论坛环节,邀请了多位行业专家和企业代表探讨AI与元宇宙产业发展。中国工程院院士、德国国家科学与工程院院士吴志强发表了题为《城元宇宙与老城复兴的四大定律》的主题演讲,他强调元宇宙打破了围绕地缘经济发展的格局,给予人们无限想象空间,让未来充满更多可能性。优立科技CEO张雪兵指出三维数字孪生技术正在实现由虚入实,引领行业变革。来自元启元宇宙产业促进中心(筹)、当红齐天集团、THE?BOXX、维享时空、51MEET等全国元宇宙及数字产业代表企业就元宇宙前沿与数字新空间展开圆桌对话,深入讨论了产业新机遇、落地痛点及黄浦区如何打造全球元宇宙产业高地等议题。大会期间还组织了精准招商洽谈会和领导巡展环节,促进优秀企业与黄浦区的合作交流,也为黄浦区推动元宇宙和数字产业发展提供了好的思路和更多可能性。
泰伯智库预判,2025年将成为中国元宇宙城市规模破千亿人民币的重要节点,元宇宙市场将在2027年以后开始走向成熟,未来三年将是元宇宙基础设施的关键布局期,到2030年,中国元宇宙市场规模将到达8500亿元。黄浦作为上海唯一一个全域中央活动区的区域,拥有丰富的科创应用场景、密集的创新金融资本、浓厚的国际合作氛围、多元包容的人文环境,是科技创新融合发展的最佳沃土。面向未来,黄浦将立足上海,打造面向世界,打造全球顶尖创新要素的“融汇之地”,?以顶级滨江地段汇聚顶级企业、顶尖科学家,打造前沿科技展示交流的“创新之眼”,开展前沿技术和创新产品的全球“首发、首秀、首展”。不断加大元宇宙及数字产业政策支持和金融服务供给力度,推进科创载体提质扩容,不断优化营商环境,增强人才服务效能,激发新质生产力的澎湃动能,打造“中央科创区”功能新高地。?本次活动由上海市黄浦区人民政府主办,由黄浦区科学技术委员会、黄浦区投资促进办公室、上海黄浦科创集团和泰伯网承办。
(黄浦区供图)
新闻】近日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。
在这份研究报告中,通过回顾游戏产业与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,总结了游戏技术的定义与内涵,并且首次尝试对游戏技术在推动芯片、5G以及虚拟现实/增强现实等前沿技术领域科技进步中的贡献率进行量化评估。完整报告将于7月中下旬正式对外发布。
根据研究团队的定义,游戏技术为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,正在逐步被应用到社会经济的多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术支撑。
报告指出,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。
事实上,电子游戏的发展与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的生态面貌。研究团队在回顾过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程基础上,将游戏技术概括为3个不同的发展阶段科学纪元、产业纪元、社会纪元。
据悉,上世纪40年代末至50年代初,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,因其具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等特性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏与计算机科学这种一体两面的关系,在实验室里保持了近20年,这一阶段即是游戏技术的科学纪元。
1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,游戏技术因此进入产业纪元。
基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏产业成为芯片、5G高速网络等许多前沿技术的隐形牵引力和技术孵化器,同时也积累了一系列独特的技术能力。
近年来,伴随着数字经济的快速发展,游戏技术也突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。因此,这一时期被研究团队定位为社会纪元,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,并开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。
游戏技术对其他数字产业同样具有驱动力
在这份报告中,研究团队首次提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。
通过引入和测定行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他产业技术知识图谱的关联系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和虚拟现实/增强现实产业的科技进步贡献率。
其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,这对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和虚拟现实/增强现实这两个业界公认的数实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。
事实上,电子游戏脱胎于计算机科学研究,经历了50多年的发展后,电子游戏相关的数字技术已经成为一个相对独立的技术系统和一个拥有众多可能性的数字技术种群,逐渐被应用于更多的社会领域,在科技创新、实体经济、文化构建以及社会公益等方面创造出更多的价值与可能性。
如今,电子游戏已不仅是规模最大、发展最快的娱乐形式,长期应对数字环境、数字化身、数字资产等领域的游戏技术,很有可能在即将到来的数实融合社会中发挥独特作用。各行业将先后涌现出大量的数实融合新场景。在元宇宙大潮来临之际,游戏或将成为元宇宙最先落地的应用领域。
此次研究团队尝试从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅将有利于全社会更加全面地认识电子游戏及其背后的技术全貌,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,并为数字技术的系统研究提供了一种全新视角。
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