(待更)
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截图
视频演示
01.CMAKE(3.25版本https://cmake.org/download/)

选这个选项是因为好安装。其他选项也可以。
02.Git(2.37.1.64https://git-scm.com/downloads)
03.VS(本文用的是VS2022)
自己找教程安装
视频演示链接地址:(待更)
1.下载Assimp库源码:https://github.com/assimp/assimp/releases

2.用CMAKE编译一下。

稍等一会

3.对比一下勾选的选项,一般情况下默认。


4.Generate。


5.打开Build文件夹下的Assimp.sln,选Release,重新生成方案。




得到如下结果:

6.按照如下配置config.h文件。







网不好就会失败多次

多刷新刷新GitHub源码页面

下载完成,检查一下是否成功







生成解决方案

运行





(PS:截止2022.11.18,此蓝图无法准确实现各种格式模型导入到UE场景)
注:参数在命令行中改变,且为双斜杠。

直接上源代码:
#include
#include
#include
#include
#include void FindMeshInfo(const aiScene *scene,aiNode *node) {std::cout << node->mName.C_Str() << std::endl;if (0==node->mNumMeshes) {return;}auto mesh = node->mMeshes;
}
void FindMesh(const aiScene *scene, aiNode *node) {FindMeshInfo(scene,node);for (unsigned int m = 0; m < node->mNumChildren;++m) {FindMesh(scene,node->mChildren[m]);}
}int main(int argc, char* argv[])
{Assimp::Importer mImporter;const aiScene* mScenePtr = mImporter.ReadFile(argv[1], aiProcess_Triangulate);if (nullptr ==mScenePtr) {std::cout << "ERROR!nullptr==mScenePtr" << std::endl;return -1;}auto rootNode = mScenePtr->mRootNode;FindMesh(mScenePtr,rootNode);Assimp::Exporter mExporter;mExporter.Export(mScenePtr, argv[2], argv[3]);std::cout << "SUCCESS!The conversion is successful." << std::endl;return 0;
}
参考:
1.https://github.com/assimp/assimp
2.https://github.com/irajsb/UE4_Assimp
3.https://github.com/irajsb/UE4_Assimp/wiki/How-To-Build
4.https://blueprintue.com/blueprint/inhg2zu3/#comment-1573
5.https://www.jianshu.com/p/4f3a1271ce0b
6.https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/105788231
7.https://zhuanlan.zhihu.com/p/514558219
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