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【央视新闻客户端】;
2024年07月06日 21时27分50秒
原标题:《绝区零》刷屏!游戏圈“新贵”又有爆款,前3月流水或超70亿元,能否复制《原神》神话?
游戏圈“新贵”米哈游,一向是游戏行业的焦点。
7月4日,米哈游新作《绝区零》正式公测,点点数据显示,《绝区零》刚发布即登上中国区App Store实时榜单第一名,且已霸榜2天。
而早前的数据显示,《绝区零》7月2日开启预约,2日、3日连续两天位于大陆iOS游戏免费榜榜首,力压王者荣耀、和平精英、蛋仔派对等游戏。在海外市场则登上约百个市场免费榜榜首。上线前,该游戏获得全球超4400万预约量。
据了解,这也是目前米哈游旗下一众游戏中预约玩家数量最多的一款,DataEye研究院认为,《绝区零》前三个月预估流水将达到10亿美元(约合人民币72亿元)。
能否复制《原神》神话
米哈游官网显示,该公司成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》《原神》《崩坏:星穹铁道》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、音乐及周边等多元产品。
据介绍,秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了先进的技术能力。米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。目前,公司员工5000人,来自世界知名游戏、互联网、科技公司。
在此前,米哈游打造的《原神》成为一款现象级游戏产品。2022年8月,Twitter发布《游戏出海白皮书》显示,《原神》是2021年在Twitter上被提及最多的游戏之一。2023年1月28日,Sensor Tower发布了2022中国手游出海年度盘点,在2022年中国手游海外收入TOP30榜单中,米哈游的《原神》蝉联了出海收入冠军。
而本次米哈游发布的《绝区零》同样被寄予厚望,或将成为米哈游的又一款爆款游戏。DataEye研究院认为,按照《绝区零》首日表现以及米哈游的爆款率来看,《绝区零》初期大概率“大杀四方”。自此,《崩坏3》《原神》《崩铁》《绝区零》的“米家四天王”格局基本形成。
此前,《崩坏:星穹铁道》前3个月全球移动双端约5亿美元流水(Sensor Tower统计数据,不含PC版和大陆安卓端,未扣除平台分成),DataEye研究院认为,《绝区零》将超越这个水平,前3个月全球总流水大概在10亿美元左右水平。
2023年手游海外营收超越腾讯
中国游戏厂商在全球市场中占据着重要的地位,爆款产品的收入居于前列。2023年我国自研游戏在海外实际销售收入达到163.77亿美元,连续四年超过1000亿元人民币。其中,手游更是重点。
2023年中国手游发行商出海依旧如火如荼。data.ai数据显示,海外移动游戏市场用户支出约24%来自中国发行商旗下产品,而全球Top100发行商海外收入排名中,29家为中国发行商,较2023年增加1家。
而在这之中,米哈游的表现更为抢眼。2023年共27家国内手游发行商海外营收成功突破1亿美元,其中米哈游超越腾讯,首次登上出海收入榜榜首。而米哈游和腾讯国内游戏厂商中,仅有的2家海外营收超过10亿美元大关的公司,《原神》和《王者荣耀》分别是这两家公司最热门游戏。
2023年,中国发行商发行手游出海收入榜冠军由米哈游旗下Genshin Impact(《原神》)摘得。该游戏凭借出色的角色场景建模,引人入胜的章节剧情,精彩的战斗场面以及丰富的线上线下活动,保证了高达4400万的平均海外月活数,全年累计用户支出突破8亿美元(仅统计移动端应用内付费数据)。
但无法回避的是,近年来,移动游戏市场经历了一系列动荡,首先是疫情开始时快速增长,然后通胀、经济不确定性和新隐私规则发布等不利因素相继涌现。data.ai《2024年移动游戏市场报告》显示,2023年,全球移动游戏用户支出连续第二年下降,至1073亿美元,而下载量首次下降至近880亿次。2023年用户支出同比下降2%,比2021年至2022年下降5%有所改善。
尽管面临挑战,但个别游戏仍保持良好增长。2023年,七款游戏的用户支出超过10亿美元,比2022年多出一款,Gardenscapes首次达到此里程碑。同时,Monopoly GO和Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)等游戏自发布起便引爆市场。
在下载量方面,15款游戏安装量达到1亿次,比2023年达到这一门槛的20款游戏有所下降。相比2022年,增长最快的游戏包括Block Blast Adventure Master、Royal Match和Monopoly GO。
对此,光大证券表示,展望未来,游戏行业面临两大机遇:一个是人工智能技术大爆发,游戏行业从设计、开发、运营等多个环节都将获益;另一个则是2024年夏季沙特首都利雅得将举办首届电竞世界杯,这将为整个电竞产业链注入极大的活力。
国泰君安证券也表示,看好游戏行业出海机会,当前部分公司在海外产品研发与发行上已经积累了充分的经验,有望持续推动业务增长和利润兑现。
责编:万健祎
校对:刘星莹
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新闻】国家新闻出版署连续释放支持国产网游健康发展的信号,无疑有助于人们增加对上周五起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)的补充理解。
首先,新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。
▲国家新闻出版署强调,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。(截图:国家新闻出版署官网)
今天上午,新闻出版署又发布了新批准的105款国产游戏版号,腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》等在列。12月国产游戏版号单次审批数量首次过百,创下新高,而且涵盖游戏企业范围更广。这些都是支持游戏产业加快发展的清晰举措。
上周五新闻出版署发布新规的征求意见稿时,市场产生了悲观情绪。客观说,这当中存在不少误读,加强政策制定与市场主体和广大投资者之间的沟通,打通信息发布和理解的堵点,防止解读的异化,已经成为当前的一项重大课题。要说,新闻出版署新规草案第十七条、第十八条想要解决的问题的确都客观存在的,公众对有必要消除网游中存在的那些弊端也有较大共识,但是市场却在第一时间对新规草案做了带有惊慌的理解。市场对政策这种正反馈不足甚至产生负反馈的情况,恐怕是市场整体信心不足的一种表现,所以相关治理一方面需要具体工作的更加细致,一方面还需要更广泛的治理和改革加以配合、支持。
▲今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。(截图:国家新闻出版署官网)
网游是当下互联网经济很重要的一个支脉,GPU的设计基础就和网游有很大关系,中国不可能打击、阻碍本国游戏产业的发展,推它往前跑还来不及呢。另外,很多事情也都有消极的一面,网游导致了一些人的过度沉迷,有的人正常生活甚至被毁了,这个问题也需要在前进中不断加以缓释。为处理好这个关系,社会的积极性和资源都很多。2019年网游对未成年人做了游戏时长等限制,2021年强化了限制,但它们影响国产游戏行业了吗?显然没有。中国游戏产业的收入今年首破3000亿元,大趋势上涨良好。
▲12月15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,国内游戏市场明显回暖,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。此外,有几种类型的游戏在今年获得了较好增长,包括电竞游戏、二次元移动游戏、国内休闲移动游戏与国内小程序游戏。其中,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。(图源:网络)
老胡个人对上周五游戏板块大跌公开表达了沮丧,但是说实话,我对新规征求意见稿能够接下来得到很好沟通、整个行业和具体公司的正当利益都能得到充分保护,而且这个行业接下来能有更大发展,都是很有信心的。
老胡相信,国家监管机构与行业的大目标是高度一致的,如果市场在这当中对一些具体事情有所误读,通过增加有效沟通消除误解,也不应成为问题。尤其是在中央经济工作会议开过之后,思想进一步统一了起来,包括游戏行业在内的各个行业发展前景都应会越来越广阔,并且光明。
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