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【央视新闻客户端】;
2024年07月05日 16时35分15秒
中新网北京7月5日电(记者刘星晨)据央视4日晚报道,由于身体原因导致训练不系统,苏炳添近两个赛季无法持续进行高强度的训练和比赛,因此他将缺席本届巴黎奥运会。但苏炳添此前表示,不会就此离开赛道,他将为中国速度加油助威,并继续奔跑。
其实对很多关心苏炳添的人而言,这一消息不算太意外。随着年龄增长,在巴黎奥运周期中,伤病给苏炳添的赛训造成了很大影响。
两个月前,2024年世界田联接力赛在巴哈马首都拿骚举行。男子4X100米接力预赛中,由吴智强、谢震业、严海滨、陈佳鹏组成的中国队以38秒25的成绩获得小组第二名,直通巴黎奥运会。
由于已锁定奥运门票,之后的决赛中,队伍更多以磨合阵容为目标,并未派出全主力出战。最终,由吴智强、邓智舰、严海滨、陈佳鹏组成的中国队以38秒75的成绩完赛,排名第6。那次比赛,苏炳添在参赛名单中,但并未登场。
在今年3月进行的飓风高校田径邀请赛上,陈佳鹏、谢震业、苏炳添、邓智舰联手出战男子百米接力项目,中国队以38秒99的成绩夺冠。2024佛罗里达接力赛奥林匹克组4X100米比赛中,中国男队派出相同阵容参赛,获得第三名。
但在之后多场比赛中,苏炳添并未出战,淡出主力阵容。综合多位队员在社交媒体发布的碎片信息显示,苏炳添近期也并未跟随接力大部队训练。这位亚洲男子100米纪录保持者,最终遗憾与巴黎奥运擦肩而过。
东京奥运会后,苏炳添饱受伤病困扰。去年,他先后退出了世锦赛及杭州亚运会,提前结束了赛季。
“我肯定会继续跑,但能否参加奥运会,是一个未知数。我希望自己能通过百米的项目入选国家队,从而参加巴黎奥运会。”去年10月,苏炳添曾这样说道。
巴黎奥运会绝大多数田径个人竞赛项目的奥运达标期和排位期,均为2023年7月1日至2024年6月30日。巴黎奥运会根据2024年6月30日时的世界排名和成绩确定入围名单。根据世界田联要求,男子百米项目,选手需要突破10秒达标线,或者需要至少5个有效积分通过排名入围。
4月末,苏炳添自2022俄勒冈世锦赛后,重回室外百米赛道。他跑出10秒50的成绩,与10秒大关有不小差距,距离个人巅峰水平相差甚远。最终,过去一年缺席了多场世界大赛的他,未能达标奥运。
今年8月,苏炳添将年满35岁,他是一代年轻运动员的偶像和目标。回顾这位功勋老将的职业生涯,他曾多次打开10秒大关。东京奥运会,苏炳添将男子百米亚洲纪录提升至9秒83,成为首位闯入奥运会男子百米决赛的中国人。
虽然无缘巴黎奥运会,但苏炳添此前明确表示不会离开赛道。他透露,从去年开始,他的身体出现了一些生理上的问题:“突然觉得体育生涯时间不多了,但我还是一直想坚持,珍惜每一场比赛、每一堂训练课。我不想成为‘逃兵’,我想做‘战死沙场’的人,就像博尔特一样,哪怕最后一场比赛是输的,我也想站在跑道上。”(完)
新闻】新上线的网游没玩家
甲公司于2022年10月起陆续取得某网络游戏软件的包括运营推广、维权授权在内的全部权利,并在其官方网站正式运行。
然而,在运营过程中,甲公司收到了许多游戏玩家的投诉,玩家反映游戏内出现大量虚拟玩家,虚拟玩家通过游戏平台内的好友交流对话,以赠送游戏道具、领取礼包等为由发布个人联系方式,诱导其他玩家添加,继而引导下载其他游戏。
通过玩家投诉的具体内容,甲公司发现,玩家所加入的私人群组中的推广链接,域名均为乙公司所有,随即与乙公司联系,要求停止“拉人”行为。
乙公司应允,并采取提醒委托推广游戏的公会停止“拉人”行为、封停甲公司发现的推广链接等处理措施,但是游戏内“水军拉人”的情况仍屡禁不止。
无奈下,甲公司诉至法院,要求乙公司立即停止“恶意拉人”行为并赔偿经济损失和合理费用。
乙公司辩称,被诉行为属于游戏玩家的正常社交行为,并且是账号主体的个人行为,与自己无关。
法院认为,甲公司和乙公司同为网络游戏运营商,具有竞争关系。乙公司纵容“恶意拉人”的方式开展有组织、有规模的营销推广行为,争夺甲公司游戏既有的客户资源,抢夺交易机会,用比正常宣传推广更低成本的方式获取玩家、增加收入,具有主观恶意,客观上破坏了公平竞争的市场秩序,增加了甲公司正常维护游戏运营的成本,违反了诚实信用原则和网络游戏行业普遍认可的商业道德,乙公司的行为构成不正当竞争。
本案中,甲公司游戏中的虚拟玩家,系某游戏公会推广人员操作,其发出的游戏推广链接显示域名均为乙公司所有,该公会受乙公司委托运营推广其旗下游戏产品。在收到甲公司反馈后,乙公司采取了封禁旧链接的手段制止“恶意拉人”行为,但仍然默许推广人员用新链接继续“拉人”。也就是说,乙公司并未采取真正有效的制止措施。乙公司作为相关推广游戏的运营方及受益人,应当对不正当的推广行为承担责任。
审理中,甲公司提供了其游戏后台统计的用户生命周期总价值(LTV)的数值,作为主张赔偿损失的参考依据。
◆参考甲公司提供的LTV数值,可以认定其游戏具有商业价值。
◆ 乙公司委托的推广公会以“恶意拉人”的方式为自己的游戏引流,经甲公司交涉后仍未完全停止,持续近半年,主观恶意明显。
综合考虑以上因素,一审法院适用法定赔偿酌定赔偿数额,判决乙公司赔偿甲公司经济损失、甲公司为制止侵权行为所支出的合理费用,共计705500元,并要求乙公司立刻停止“恶意拉人”行为。乙公司提起上诉,二审法院维持原判。
本案中,乙公司通过游戏公会,以“恶意拉人”的方式为自己的游戏进行推广,引导玩家下载旗下游戏,该行为一方面企图假借他人之手行不当竞争行为,另一方面试图以正常游戏社交为由为不正当推广行为开脱,严重影响了正常的网络游戏竞争秩序,不利于网络游戏行业的公平、良性发展。
在此提醒网络游戏开发商和运营商,应当遵守诚信原则和商业道德,正确把握游戏推广的手段与边界,通过正当合法途径运营推广游戏,同时应当更加注重自身游戏质量提升,通过研发创新、优化游戏功能等方式增强竞争力,用“硬实力”吸引游戏客户。
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